Antipatrones

Ya hemos analizado múltiples patrones en post anteriores. Hemos revisado las buenas prácticas y principios de desarrollo orientado a objetos. Sin embargo, también existe un lado oscuro del diseño de software, ciertas prácticas a las que llamamos antipatrones. Los patrones de diseño se definen como, soluciones generales a problemas recurrentes en un contexto particular. ¿Cómo…